GGS 2025第四届全球游戏峰会完美谢幕-前沿观点交锋,赋能游戏新未来!

 

 

精彩瞬间

 

 

 

4 月 11 - 12 日,备受瞩目的 GGS 2025 第四届全球游戏峰会在广州盛大举行并完美收官。本次峰会以 “连接 · 新势能” 为核心主题,汇聚了全球游戏行业的顶尖专家以及企业代表,搭建起一个深度交流与合作的高端平台,带来了一场场精彩纷呈的思想盛宴。

 

 

Day 1

 

 
01
 
DAY1 - A 会场:AI & 运维专场
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峰会首日,A 会场聚焦于 AI 与运维领域,由谷游科技 CEO 董晓阳担任主持。

 

会议开始,腾讯游戏数据治理规划负责人戴诗峰率先登场,以《大模型时代的智能数据服务》为主题,深入剖析了在大模型浪潮下,如何通过智能数据服务为游戏业务提供有力支撑,分享了数据收集、分析与应用的前沿思路,为游戏企业在数据治理方面提供了新的路径和方法。

 

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紧接着,四三九九技术研发中心 AI 负责人罗培羽带来《游戏研发 AIGC 的实践与探索》,详细讲述了 AIGC(人工智能生成内容)技术在游戏研发各个环节,如角色建模、场景绘制、剧情生成等方面的实际应用案例和探索经验,让大家看到了 AIGC 为游戏研发带来的创新变革潜力。

 

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随后,Google Cloud AI 架构师申绍勇以《游戏新纪元:Google Cloud 生成式 AI 引爆无限可能》为题,介绍了 Google Cloud 的生成式 AI 技术如何为游戏行业带来全新的发展契机,从技术原理到实际应用场景,展示了生成式 AI 在拓展游戏内容边界、提升玩家体验等方面的强大能力。

 

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短暂的茶歇观展后,会议继续推进。腾讯云容器服务资深架构师马辉带来《云原生技术在游戏项目中的应用》,阐述了云原生技术如何助力游戏项目实现高效部署、弹性扩展以及资源优化配置,通过实际案例展示了云原生技术在降低游戏运营成本、提升服务稳定性等方面的显著成效。

 

916A8732-opq3564112565.jpg恺英网络 AI 大模型负责人谭凯则以《AI 完整游戏生成》为主题,分享了关于AI技术在游戏行业的应用及未来发展的深刻见解,还详细阐述了AI时代发展的四个阶段,包括“潮起”“汹涌”“大势”“回潮”,并指出每个阶段的特点及对游戏行业的影响。

 

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午休过后,主持人董晓阳亲自登台,带来《2025 AI新技术在游戏行业应用的突破》,他点明当下游戏行业竞争激烈,AI 是创新关键。接着阐述,2025 年涌现的先进机器学习算法、优化的深度强化学习及革新的自然语言处理技术,在游戏研发中实现自动化内容生成,缩短开发周期、降低成本,还能赋予角色逼真行为。运营阶段,AI 通过精准玩家画像分析,助力提供个性化体验与营销。安全领域,新 AI 算法实时防范作弊、网络攻击等威胁。这些新技术全方位提升游戏行业,开发者应积极拥抱,创造更多优质作品 。

 

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欢乐互娱大数据负责人杜瑶瑶以《大数据驱动下的游戏行业新范式》为题,分析了大数据在游戏行业的收集、处理与应用模式,阐述了如何通过大数据洞察玩家行为、市场趋势,从而为游戏的运营策略制定、产品优化迭代提供精准的数据支持,引领游戏行业进入数据驱动的新发展范式。

 

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又一次茶歇观展后,Ubisoft IT Manager 于鑫以《论游戏制作过程中的 IT 支持》为题,从游戏制作的全流程出发,讲述了 IT 支持在其中的重要性和具体实践方式,包括硬件设施保障、软件系统开发与维护、网络环境搭建等方面,为游戏制作过程中的 IT 服务提供了全面的思路和建议。

 

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冰川网络副总经理、孵化中心负责人曾保忠带来《AI 重构游戏工业:从千人工厂到创意蜂群》,深入探讨了 AI 技术如何重塑游戏工业的生产模式,从传统的大规模工业化生产模式向更加灵活、创新的创意蜂群模式转变,阐述了 AI 在激发创意、提升生产效率等方面的关键作用。

 

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武汉虎澈科技 CEO 曾嵘以《Deepseek 生存之道 —— 将 AI 引入游戏研发工作流》为主题,分享了 Deepseek 公司在将 AI 技术引入游戏研发工作流中的具体实践经验,包括如何优化研发流程、提高协同效率、降低开发成本等,为游戏研发团队提供了可借鉴的实践路径。

 

02
 
DAY1 - B 会场:出海营销专场

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B 会场的议程同样精彩,由游艺春秋商务 VP 孙鹏主持。会议开场,游艺春秋商务 VP 孙鹏带来《游戏开发者的融资之道和发行之路》,结合自身丰富的行业经验,详细介绍了游戏开发者在寻求融资过程中需要注意的关键要点,如融资时机、融资渠道选择、商业计划书撰写等,同时也分享了游戏发行过程中的市场策略、渠道合作等方面的实用经验。

 

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君海游戏海外发行 VP 陈少君以《游戏出海趋势洞察》为题,深入分析了当前全球游戏市场的出海趋势,包括不同地区的市场特点、玩家偏好、政策环境等,为游戏企业出海提供了宏观的市场趋势判断和战略方向指引。

 

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AppsFlyer 大中华区战略客户负责人 Emma Zou 带来《游戏出海制胜攻略,探索增长新思路》,从移动营销数据分析的专业角度,分享了游戏出海过程中的用户获取、用户留存、付费转化等关键环节的优化策略,通过实际案例和数据解读,为游戏出海企业提供了切实可行的增长新思路。

 

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茶歇过后,Neowiz 中国区总经理赵巍分享了《 PC 手机游戏出海趋势》,结合 Neowiz 在 PC 和手机游戏领域的出海实践,详细阐述了这两个细分领域在海外市场的发展现状、竞争态势以及未来趋势,为相关游戏企业提供了针对性的市场分析和发展建议。

 

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微游互娱营销 VP 张昊章带来《全球 H5 小游戏市场现状中国团队出海商机分享》,全面剖析了全球 H5 小游戏市场的规模、增长趋势、用户特征等现状,同时结合中国团队在 H5 小游戏出海方面的实际案例,分享了其中蕴含的商业机会和发展策略,为 H5 小游戏开发者和发行商指明了出海方向。

 

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午休过后,游莱互动 COO 西投以《H5 出海灯塔 vs 巴西锚点深扎-英文市场双航线出发》为题,分享了 H5 游戏在英文市场出海过程中,针对巴西等重点市场的深耕策略和灯塔效应的运用,为 H5 游戏在英文市场的拓展提供了具体的市场运作思路。

 

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前哔哩哔哩美术总监徐盛带来《美术弄潮,为项目出海,凌风跨洋保驾护航》,从游戏美术设计的角度出发,讲述了如何通过精美的美术制作提升游戏在海外市场的吸引力,包括角色美术风格、场景美术设计等方面如何与海外市场审美相契合,为游戏出海的美术制作提供了专业的建议。

 

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网龙网络游戏 IP 授权负责人戴洛文以《如何将游戏 IP 价值最大化,突破圈层,以 IP 授权成为多元化 IP》为题,分享了网龙在游戏 IP 授权方面的经验和策略,包括如何挖掘游戏 IP 的潜在价值、如何通过授权实现 IP 的多元化发展、突破不同圈层用户等,为游戏 IP 的商业化运营提供了新的思路。

 

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Lion Studios 亚太区业务发展负责人刘泳宏带来《结合产品实例,混合休闲游戏从立项到调优经验分享》,结合 Lion Studios 的实际产品案例,详细讲述了混合休闲游戏从项目立项时的市场调研、创意构思,到开发过程中的不断调优,再到最终上线运营的全流程经验,为混合休闲游戏开发者提供了宝贵的实践指导。

 

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再次茶歇观展后,罗布乐思社区运营负责人 Krystal 以《社区运营赋能游戏新生态》为题,分享了罗布乐思在社区运营方面的成功经验,包括如何构建活跃的游戏社区、如何通过社区运营促进玩家之间的互动和内容创作、如何利用社区反馈推动游戏优化等,为游戏社区运营提供了全面的思路和方法。

 

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掌派科技 COO 李丹丹以《AI 在游戏创意开发和 ACGN 的应用》为题,介绍了 AI 在游戏创意开发环节的应用,如创意生成、剧情设计、角色塑造等方面,同时也探讨了 AI 在 ACGN 领域的跨界应用和融合发展趋势,为游戏创意开发和行业融合发展提供了新的技术应用视角。

 

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前搜狐畅游游戏研发制作人曾宣凯带来《不同类型用户在导入与游戏过程中的转化问题》,深入分析了不同类型用户在游戏导入和游戏过程中的转化特点和影响因素,包括如何针对不同用户类型制定个性化的引导策略、如何提高用户在游戏过程中的留存和付费转化等,为游戏运营中的用户转化提供了专业的分析和建议。

 

Day 2

 

 

 

03
 
DAY2 - A 会场:研发 & AI 专场

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次日,A 会场的研发 & AI 专场由高图网络联合创始人马昕主持。会议开场,马昕分享了《AI 原生游戏时代:通往无限内容的征途与挑战》,阐述了 AI 原生游戏的概念和特点,分析了在 AI 原生游戏时代,游戏开发者在内容创作、技术实现、玩家体验等方面面临的机遇和挑战,为游戏行业在新的技术发展趋势下的转型提供了前瞻性的思考。

 

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随后,盛趣技术美术总监林蕤带来《AI 技术落地和 AIGC 美术发展的思考》,从技术美术的专业视角出发,深入探讨了 AI 技术在美术领域的实际落地应用情况,以及 AIGC 美术的发展现状、面临的挑战和未来趋势,为游戏美术制作与 AI 技术融合提供了深入的思考和建议。

 

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博思云为解决方案架构师吴德武带来《AI 赋能游戏新生态:游企智能解决方案如何重塑玩家体验与产业效能》,从游戏企业的整体生态角度出发,介绍了 AI 智能解决方案如何在提升玩家体验和产业效能方面发挥重要作用,为游戏企业的智能化转型提供了全面的思路和方案。

 

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茶歇观展后,腾讯云解决方案架构师洪小迪分享了《AI 点燃 10A 神器,引爆 “游戏研发、美术、音效、安全” 新纪元》,详细介绍了腾讯云在 AI 技术支持下推出的一系列针对游戏研发、美术、音效、安全等领域的工具和解决方案,通过实际案例展示了这些工具如何提升游戏开发的各个环节的效率和质量,为游戏开发者提供了实用的技术支持和参考。

 

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独立游戏开发者蔡俊鸿带来《AI 游戏开发 ——AI 不仅是效率工具》,结合自己的独立游戏开发经验,分享了 AI 在游戏开发过程中不仅仅是提高效率的工具,还在游戏创意生成、玩法创新等方面发挥的重要作用,为独立游戏开发者提供了新的开发思路和技术应用方向。

 

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午休过后,Starscape CEO 濮冠楠介绍了《中国首款科幻 3A 游戏〈时空低语〉》,详细分享了这款备受瞩目的中国科幻 3A 游戏的开发历程、游戏特色、技术亮点以及在研发过程中面临的挑战和解决方案,为中国 3A 游戏的开发和发展提供了宝贵的经验借鉴。

 

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昆仑万维主策划潘义博分享了《射击赛道 RoadMap 与 AI 对该品类的体验赋能》,从射击游戏赛道的发展规划角度出发,分析了 AI 技术如何为射击游戏品类的玩家体验进行赋能,包括 AI 在敌人智能设计、场景互动、武器系统优化等方面的应用,为射击游戏的创新发展提供了新的思路。

 

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吉比特地编负责人李肃言带来《将来的:游戏地编与研发团队》,探讨了游戏地编在未来游戏研发中的发展趋势,以及地编团队与研发团队如何更好地协同合作,通过实际案例展示了地编在提升游戏世界构建质量、丰富游戏玩法等方面的重要作用,为游戏研发中的地编工作提供了新的思考和实践方向。

 

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某头部游戏企业 3C 策划 / 主机策划李进毅分享了《游戏打击感的奥秘》,从游戏策划和玩家体验的角度,深入剖析了游戏打击感的构成要素、实现方式以及如何通过技术手段和设计思路提升游戏的打击感,为动作类游戏以及其他注重战斗体验的游戏在打击感设计方面提供了专业的分析和建议。

 

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短暂茶歇后,柳叶刀科技技术总监陈晓讲解了《射击游戏的武器自定义方案》,详细介绍了射击游戏中武器自定义系统的设计思路、实现方式以及如何通过武器自定义提升玩家的游戏体验和游戏的可玩性,为射击游戏开发者在武器系统设计方面提供了具体的技术和设计方案。

 

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猩球游戏主策划席伟带来《游戏商业化的瓶颈》,深入分析了游戏在商业化过程中面临的各种瓶颈问题,如付费设计不合理、用户付费意愿低、市场竞争激烈等,同时也分享了一些突破这些瓶颈的策略和方法,为游戏企业在商业化运营方面提供了深入的思考和实践建议。

 

04
 
DAY2-B 会场:游戏对接会

B会场的游戏对接会在这一天也精彩纷呈。上午的 GGS 2025 - 研发发行对接会,众多来自不同地区和企业的工作室参与其中,如灰阶映射工作室、乐既到游戏、游牛游戏等。各代表在对接会上积极展示自身的研发实力、产品优势和合作需求,为游戏研发与发行之间的合作搭建了直接沟通的桥梁,促进了行业内资源的整合与合作机会的拓展。

午休过后,进入对接会- 游戏路演环节。各团队依次带来精彩的路演,展示了各自游戏的独特魅力与创新成果。从《SuperRichGO》的精彩展示,到《黄泉漂流记》的独特玩法呈现,再到《心鸡战争》《登阶》等游戏的创意分享,每个路演都吸引了众多参会者的关注。这些路演不仅为游戏项目提供了展示的舞台,也让行业内人士更直观地了解到当前游戏开发的创新趋势和多元化发展方向,为游戏行业的交流与合作注入了新的活力。

 

 

结束语

 

 

在这场盛会中众多业内精英齐聚一堂,在各个专场中倾囊相授,从 AI 与运维的技术革新,到出海营销的策略探索,再到研发创新的深度实践,每一场分享都如同一颗颗闪耀的火种,在游戏行业这片广阔的土地上播撒下创新与变革的希望。

在这两天紧凑而充实的议程里,我们见证了思想的激烈碰撞,收获了满满的干货知识。这些前沿的理念和宝贵的经验,将成为游戏从业者们手中的有力武器,助力他们在未来的征程中披荆斩棘。展望未来,我们坚信游戏行业将在技术与创意的双重驱动下,不断开辟新的天地。

随着 AI、大数据等前沿技术的持续渗透,以及全球化市场布局的深入推进,游戏将不再仅仅是娱乐的载体,更会成为连接多元文化、激发无限创意的桥梁。让我们共同期待,游戏行业在未来能绽放出更加绚烂的光彩,为全球玩家带来更多超乎想象的精彩体验!GGS 2025第四届全球游戏峰会圆满落幕,我们下届见!

 

 

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